Logo

Noupunt Web

Donde imagen, diseño y tecnología trabajan juntas.

Desarrollo web

Nos mimetizamos con tu proyecto.

No tenemos una sola forma de hacer las cosas. Escuchamos, entendemos y nos adaptamos a lo que cada proyecto necesita — ni más, ni menos.

Webs que funcionan

Webs que funcionan

Corporativas, portfolios, landings. El 80% de webs pasan por aquí. Lo hacemos bien y limpio.

Proyectos a medida

Proyectos a medida

Web apps, plataformas, herramientas internas. Código propio con los mejores frameworks del momento.

Experiencias interactivas

Experiencias interactivas

Mini juegos, animaciones, 3D, cosas que no esperas en una web. Lo que hace que la gente se quede.

Proyectos destacados

Dos proyectos que muestran cómo trabajamos: un producto digital con IA aplicada y una plataforma web a medida pensada para crecer.

Mood You
Aplicación webIA aplicadaEducacion

Mood You

Plataforma web para trabajar el bienestar emocional en el aula, con IA integrada y dos espacios diferenciados: profesorado y alumnado.

Bienestar emocional en el aula

Herramienta digital de un programa de bienestar emocional diseñado por psicólogos especialistas, para trabajar con alumnado de 14 a 18 años desde cualquier dispositivo.

El reto

Los centros educativos no tenían una herramienta para trabajar el bienestar emocional en el día a día: sin seguimiento real, sin detección de situaciones de riesgo y sin propuestas adaptadas a cada grupo.

La solución

Plataforma con dos entornos diferenciados — profesorado y alumnado — con seguimiento en tiempo real, actividades adaptadas con IA y sistema de alertas integrado.

Resultados

  • Preparada para cualquier centro educativo
  • Seguimiento del bienestar en 8 ámbitos emocionales
  • Perspectiva de género y derechos de la infancia integradas
Ver el proyecto
Twotimes — gestión y virtualización de ferias comerciales
Experiencia digitalVirtualizaciónEventos

Twotimes — gestión y virtualización de ferias comerciales

Web app modular para gestionar ferias digitales, stands e itinerarios de visita.

Plataforma de Ferias Digitales

Twotimes es una marca tecnológica que apuesta por la digitalización del sector ferial para maximizar el impacto de los eventos y aumentar el volumen de negocio de los organizadores.

El reto

Desarrollar una plataforma digital para gestionar ferias y eventos físicos y virtuales con espacios diferenciados para Organizadores, Expositores y Visitantes.

La solución

Plataforma única con diferentes roles, navegación intuitiva, potente sistema de gestión y control de acceso por QR.

Resultados

  • Más de 50 ferias gestionadas
  • Presencia estatal e internacional
  • Facilidad de gestión
  • Estandarización de procesos

Mood You

Plataforma web para trabajar el bienestar emocional en el aula, con IA integrada y dos espacios diferenciados: profesorado y alumnado.

Bienestar emocional en el aula

Herramienta digital de un programa de bienestar emocional diseñado por psicólogos especialistas, para trabajar con alumnado de 14 a 18 años desde cualquier dispositivo.

El reto

Los centros educativos no tenían una herramienta para trabajar el bienestar emocional en el día a día: sin seguimiento real, sin detección de situaciones de riesgo y sin propuestas adaptadas a cada grupo.

La solución

Plataforma con dos entornos diferenciados — profesorado y alumnado — con seguimiento en tiempo real, actividades adaptadas con IA y sistema de alertas integrado.

Resultados

  • Preparada para cualquier centro educativo
  • Seguimiento del bienestar en 8 ámbitos emocionales
  • Perspectiva de género y derechos de la infancia integradas

Herramienta digital de un programa de bienestar emocional diseñado por psicólogos especialistas, para trabajar con alumnado de 14 a 18 años desde cualquier dispositivo.

Ver el proyecto →

El reto

Los centros educativos no disponían de una herramienta para trabajar el bienestar emocional de forma continua: sin seguimiento real, sin detección de situaciones de riesgo y sin propuestas adaptadas a la realidad de cada grupo.

La solución

Profesorado

  • Actividades grupales presenciales adaptables con IA a la realidad de cada grupo, para trabajar competencias clave del currículum, objetivos de desarrollo sostenible y bienestar emocional
  • Gráfico de progreso del bienestar para cada estudiante y grupal, organizado en ocho ámbitos: relaciones, cuerpo, rutina, clima en el aula, emociones, aficiones, causas sociales y conductas evitativas
  • Repositorio para añadir recursos locales y servicios de apoyo
  • Avisos ante peticiones de ayuda del alumnado

Alumnado

  • Actividades individuales virtuales para el autoconocimiento emocional y desarrollo de habilidades
  • Retos individuales para reforzar hábitos y habilidades de bienestar
  • Seguimiento longitudinal con calendario personal: estado de ánimo, emociones sentidas, contextos y sucesos autorregistrados periódicamente
  • Recursos y servicios de apoyo para situaciones como malestar emocional, acoso escolar o gestión del tiempo libre
  • Notificaciones privadas con recomendaciones y opción de "Levantar la mano" para pedir ayuda al profesorado
  • Muro virtual para compartir el progreso personal con toda el aula

Resultados

  • Preparada para cualquier centro educativo
  • Seguimiento del bienestar en 8 ámbitos emocionales por estudiante y por grupo
  • Reducción del tiempo de detección de situaciones de riesgo gracias a las alertas automáticas
  • Perspectiva de género y derechos de la infancia integradas en todo el programa

Programa financiado por el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030

Twotimes — gestión y virtualización de ferias comerciales

Web app modular para gestionar ferias digitales, stands e itinerarios de visita.

Plataforma de Ferias Digitales

Twotimes es una marca tecnológica que apuesta por la digitalización del sector ferial para maximizar el impacto de los eventos y aumentar el volumen de negocio de los organizadores.

El reto

Desarrollar una plataforma digital para gestionar ferias y eventos físicos y virtuales con espacios diferenciados para Organizadores, Expositores y Visitantes.

La solución

Plataforma única con diferentes roles, navegación intuitiva, potente sistema de gestión y control de acceso por QR.

Resultados

  • Más de 50 ferias gestionadas
  • Presencia estatal e internacional
  • Facilidad de gestión
  • Estandarización de procesos

Twotimes es una marca tecnológica que apuesta por la digitalización del sector ferial para maximizar el impacto de los eventos y aumentar el volumen de negocio de los organizadores.

Ver el proyecto →

El reto

Desarrollar una plataforma digital para gestionar ferias y eventos físicos y albergar y gestionar ferias y eventos virtuales. Teniendo la necesidad de disponer de diferentes espacios y registros para Organizadores, Expositores y Visitantes.

La solución

Plataforma única: Diseñamos una plataforma única capaz de gestionar ferias y eventos tanto presenciales como virtuales.

Diferentes roles: La plataforma cuenta con diferentes roles (Organizadores, Expositores y Visitantes) con diferentes permisos y funcionalidades y dispone de registros y espacios diferenciados para cada uno de ellos.

Navegación intuitiva: La plataforma está diseñada y programada para facilitar la conexión y relación entre Expositores y Visitantes y permite a los visitantes encontrar la información que desean en sólo 2 clics gracias a la fácil e intuitiva navegación del sitio web.

Sistema de gestión: Además, la plataforma cuenta con un sistema potente de gestión de información y de usuarios por parte del Organizador, que le permite controlar en todo momento qué pasa en el sitio web y dinamizar la feria.

Control de acceso: También incorpora un sistema de validación de usuarios y control de acceso a recintos mediante código QR.

Resultados

  • Más de 50 ferias gestionadas con la plataforma
  • Presencia en todo el Estado español y ferias internacionales
  • Facilidad de gestión
  • Estandarización de procesos

Proyecto vivo — El trabajo con Twotimes es continuo, incorporando mejoras y adaptando la plataforma a nuevas realidades y necesidades que va teniendo en cada feria y con cada cliente. Además de dar soporte en la actualización hacia nuevas tecnologías.

El Mundo de Etna — Experiencia interactiva 360 gamificada

Experiencia interactiva 360° para el bienestar emocional adolescente: 5 ejes temáticos con 33 espacios 360 y retos gamificados. Financiado por la UE.

El Mundo de Etna

El reto

Crear una herramienta educativa que cautivase a adolescentes habituados a estímulos digitales constantes, huyendo del formato clásico de taller o presentación. El programa, impulsado por la asociación PDS (Grupo ABD), necesitaba una experiencia inmersiva y gamificada para trabajar el bienestar emocional con jóvenes de 12 a 16 años.

La solución

Cinco ejes temáticos que estructuran 33 espacios 360 interactivos, donde el alumnado acompaña a la protagonista, Etna, por ámbitos clave de su día a día:

  • Casa de Etna — autoconocimiento, autoestima, identidad y límites
  • Polideportivo — gestión emocional, empatía, comunicación asertiva
  • Espacio joven — presión de grupo, resolución de conflictos, toma de decisiones
  • Instituto — violencia, acoso escolar, ciberacoso
  • Parque — influencia social, creencias normativas, prevención de conductas de riesgo

Cada espacio 360 recrea escenas reales con múltiples pantallas, elementos interactivos, minijuegos y retos desbloqueables. Más allá de las cápsulas destacadas, toda la aplicación está plagada de animaciones, juegos visuales, interacciones y elementos sorpresa que mantienen la atención constante.

Cápsulas de juego destacadas

A medida que se recorre la experiencia, el alumnado se encuentra con minicápsulas de juego integradas en los entornos. Tres ejemplos:

  • Tàctica emocional — Minijuego educativo donde hay que seleccionar dos emociones primarias para crear las secundarias. Trabaja el vocabulario emocional y la comprensión de cómo se construyen los sentimientos complejos.
  • Juego Imposible — Happening interactivo donde nunca se gana: hay que encestar una pelota de baloncesto, pero la canasta es un poco más pequeña que la pelota. Genera frustración controlada para reflexionar sobre expectativas y presión.
  • En un latido — Juego basado en un vídeo donde aparecen preguntas sobre qué siente el personaje. El alumnado debe seleccionar las respuestas correctas antes de que pase la escena, trabajando empatía y lectura emocional.

Dos modos de acceso

La experiencia completa sigue una narrativa donde el alumnado va adquiriendo aptitudes y desbloqueando contenidos progresivamente, con memoria de sesión para retomar donde lo había dejado. Todo El Mundo de Etna tiene una historia centrada en la vida diaria de Etna, la protagonista, con un argumento, un inicio y un final.

Pero no todo el mundo necesita seguir la narrativa. Por eso se diseñó un acceso freestyle: una galería tipo índice donde el profesorado puede acceder directamente a cualquier espacio 360 o actividad concreta, sin pasar por la historia. Ideal para sesiones de aula donde se quiere trabajar un tema o minijuego específico fuera del hilo narrativo.

Resultados

  • Implementado en múltiples comunidades autónomas con financiación de la Unión Europea (Next Generation)
  • 5 ejes temáticos con 33 espacios 360 y más de 30 miniretos interactivos
  • Vídeos de realidad virtual complementarios para vivir situaciones de acoso y presión de grupo en primera persona

Impacto real — 33 espacios 360 organizados en 5 ejes temáticos, con más de 30 miniretos y mecánicas de juego, diseñados siguiendo modelos sociocognitivos y en uso activo en centros educativos de diversas comunidades autónomas.

Iberland Pet Seafood

Web corporativa para la división de materia prima de pescado y marisco para la industria del Petfood del Grupo Iberland.

Materia prima de pescado para Petfood

Web corporativa para Iberland Pet Seafood, división del Grupo Iberland especializada en el suministro de materia prima de pescado y marisco para la industria del alimento para mascotas.

El reto

Crear una presencia digital profesional para una empresa B2B del sector alimentario, con un diseño absolutamente alineado con la web de grupo preexistente y un catálogo de productos claro para compradores industriales.

La solución

Web WordPress a medida con un diseño fiel a la línea gráfica de la web del Grupo Iberland, catálogo de productos por especies y navegación orientada al comprador profesional.

Resultados

  • Catálogo digital con 10 especies de pescado y marisco
  • Integración visual con las otras marcas del grupo (Iberland, Iberland Green)
  • Certificaciones MSC, ASC y Ecoembes destacadas

Web corporativa para Iberland Pet Seafood, división del Grupo Iberland especializada en el suministro de materia prima de pescado y marisco para la industria del alimento para mascotas.

Ver el proyecto →

El reto

El Grupo Iberland necesitaba una web específica para su división de Pet Seafood con un diseño absolutamente alineado con la web de grupo preexistente. Debía transmitir profesionalidad y confianza en el sector B2B, con un catálogo claro de productos organizado por especies que mantuviera la coherencia visual total con la marca matriz.

La solución

Diseño y marca

  • Diseño web absolutamente fiel a la línea gráfica de la web de grupo preexistente, garantizando coherencia visual total entre divisiones
  • Navegación clara y directa orientada a compradores profesionales de la industria del Petfood

Catálogo de productos

  • Organización por especies: salmón, merluza, bacalao, pescado blanco, atún, sardina, arenque, bogavante, gamba y pulpo
  • Catálogo descargable en PDF para comerciales y clientes

Certificaciones y confianza

  • Sellos MSC, ASC y Ecoembes integrados para reforzar la credibilidad ante clientes internacionales

Resultados

  • Catálogo digital con 10 especies de pescado y marisco
  • Integración visual coherente con Iberland e Iberland Green
  • Presencia profesional en el mercado B2B internacional del Petfood
  • Web multiidioma (catalán, castellano, inglés)

Alineación total — Diseño absolutamente fiel a la web de grupo preexistente, garantizando coherencia visual entre todas las divisiones de Iberland.

Licitaciones públicas por email

Herramienta a medida que rastrea diariamente webs institucionales de licitaciones en España y envía las oportunidades relevantes por email cada mañana, filtradas y limpias.

Licitaciones públicas en tu correo

El reto

Un cliente del sector ferial necesitaba estar al día de las licitaciones públicas relevantes para su negocio. Encontrarlas manualmente era inviable: datos dispersos en decenas de webs institucionales, buscadores limitados e información a menudo desactualizada o mal categorizada.

La solución

Una herramienta automática que cada mañana envía por correo las licitaciones que cumplen los criterios del cliente — filtradas por palabras clave, sin duplicados y con los datos limpios.

La herramienta ejecuta diariamente un ciclo completo:

  1. Recogida — Rastrea múltiples webs institucionales (diputaciones, ayuntamientos, plataformas de contratación pública)
  2. Filtrado — Busca por palabras clave configurables con opciones de exclusión para eliminar ruido
  3. Limpieza — Elimina duplicados, errores humanos y datos mal categorizados
  4. Envío — Envía un email consolidado con las licitaciones que cumplen los criterios

Resultados

  • Licitaciones relevantes en la bandeja de entrada cada mañana, sin tocar ninguna web
  • Filtrado configurable por palabras clave con exclusiones para eliminar ruido
  • Datos siempre actualizados de múltiples fuentes institucionales

Eficiencia real — Lo que antes requería horas de búsqueda manual en decenas de webs, ahora llega filtrado y limpio a la bandeja de entrada cada mañana.

Tu Punto

Exposición virtual interactiva sobre prevención de adicciones para universitarios. 11 salas con minijuegos, retos y narrativa gamificada sobre una base 360°. Crece cada año.

Tu Punto

El reto

La asociación PDS necesitaba una herramienta digital para trabajar la prevención de adicciones con estudiantes universitarios — un público difícil de cautivar con formatos convencionales como charlas o folletos. Hacía falta una experiencia que generase interacción real, no consumo pasivo de información.

La solución

Una exposición virtual interactiva construida sobre una base 360° con estructura de juego. 11 salas temáticas donde cada espacio aborda un tipo de conducta adictiva — alcohol, cannabis, cocaína, tabaco, juego, pantallas — a través de minijuegos, retos interactivos y contenido audiovisual.

La exposición no es estática: crece cada año o dos años con nuevas salas y contenidos actualizados, adaptándose a las nuevas realidades del consumo entre jóvenes universitarios. Cada rincón esconde mecánicas de juego, transiciones visuales y detalles interactivos que convierten la navegación en una experiencia inmersiva de principio a fin.

Cápsulas de juego destacadas

  • ¿Cuánto sabes de las drogas? — Quiz interactivo con cartas tipo Trivial sobre conocimientos de drogas y adicciones.
  • Cuánta vida inviertes jugando — Reto contrarreloj donde hay que localizar personajes clásicos de videojuegos dentro de un entorno 360° mientras el sistema muestra datos positivos y negativos sobre el juego.
  • Simulador de alcohol al volante — Happening que simula los efectos del alcohol: sigue los pasos de ponerse el cinturón, comprobar retrovisores, arrancar el coche… con una ingesta creciente que distorsiona la imagen y los movimientos.
  • Cócteles — Dos minijuegos: una pizarra donde crear cócteles sin alcohol con 3 ingredientes, y una carta de bar donde cada bebida suma nivel de alcohol. Si bebes demasiado, el sistema te avisa y simula el estado de embriaguez dentro del 360°.

Resultados

  • 11 salas interactivas con decenas de minijuegos y retos sobre conductas adictivas
  • Programa activo desde hace 15 ediciones, con 64 universidades adheridas en toda España
  • Financiado por el Ministerio de Sanidad (Plan Nacional sobre Drogas) y el Plan de Recuperación del Gobierno de España
  • Plataforma viva que continúa creciendo con nuevos contenidos periódicamente

Impacto sostenido — Una herramienta que no caduca: 15 ediciones, 64 universidades y una exposición que crece cada año con nuevos retos y contenidos adaptados a la realidad del momento.

Alertas de errores vía Telegram

Sistema de monitorización que detecta errores y anomalías en procesos de e-commerce y envía alertas en tiempo real por Telegram, permitiendo actuar antes de que el cliente se dé cuenta.

Alertas de errores vía Telegram

El reto

Una empresa de e-commerce necesitaba detectar errores en sus procesos de compra, stock y envío antes de que los clientes se dieran cuenta. Los informes de incidencias llegaban tarde, a menudo cuando el problema ya había afectado ventas o experiencia de usuario.

La solución

Un sistema de monitorización que vigila los procesos críticos del negocio en tiempo real y envía alertas instantáneas vía Telegram cuando detecta errores, anomalías o comportamientos inesperados.

Cada alerta incluye:

  • Qué ha fallado — descripción clara del error detectado
  • Dónde — proceso y punto exacto donde se ha producido
  • Cuándo — marca temporal precisa
  • Gravedad — clasificación por prioridad para saber si hay que actuar inmediatamente

Resultados

  • Detección de errores en segundos, no en horas o días
  • El equipo recibe las alertas en el móvil, sin necesidad de estar delante del ordenador
  • Reducción drástica del tiempo de respuesta ante incidencias
  • Informes consolidados para identificar patrones recurrentes

Tiempo de reacción real — Pasar de descubrir errores cuando un cliente se queja a detectarlos en el momento en que ocurren. La diferencia entre perder una venta y salvarla.

Más proyectos

Construimos aplicaciones web que resuelven necesidades reales. E-commerce, sistemas de gestión, plataformas, dashboards. Cada proyecto se arquitectura desde cero, sin moldes.

El Mundo de Etna — Experiencia interactiva 360 gamificada
Experiencia digital

El Mundo de Etna — Experiencia interactiva 360 gamificada

GamificaciónEducación

Experiencia interactiva 360° para el bienestar emocional adolescente: 5 ejes temáticos con 33 espacios 360 y retos gamificados. Financiado por la UE.

Ver el proyecto
Iberland Pet Seafood
Web corporativa

Iberland Pet Seafood

CorporativaIndustriaMultiidiomaCatálogo

Web corporativa para la división de materia prima de pescado y marisco para la industria del Petfood del Grupo Iberland.

Ver el proyecto
Licitaciones públicas por email
Automatización

Licitaciones públicas por email

Licitaciones

Herramienta a medida que rastrea diariamente webs institucionales de licitaciones en España y envía las oportunidades relevantes por email cada mañana, filtradas y limpias.

Tu Punto
Experiencia digital

Tu Punto

GamificaciónEducación

Exposición virtual interactiva sobre prevención de adicciones para universitarios. 11 salas con minijuegos, retos y narrativa gamificada sobre una base 360°. Crece cada año.

Ver el proyecto
Twotimes Events
Web corporativa

Twotimes Events

Eventos

Web corporativa WordPress para una empresa de soluciones tecnológicas para la industria ferial y de eventos. Diseño, programación y mantenimiento.

MSG Accountancy
Web corporativa

MSG Accountancy

ServiciosMultiidioma

Web corporativa WordPress para una asesoría contable escocesa. Diseño, programación y todas las imágenes, incluida fotografía e IA generativa.

Alertas de errores vía Telegram
Automatización

Alertas de errores vía Telegram

Monitorización

Sistema de monitorización que detecta errores y anomalías en procesos de e-commerce y envía alertas en tiempo real por Telegram, permitiendo actuar antes de que el cliente se dé cuenta.

Cultura que fa Cultura
Web corporativa

Cultura que fa Cultura

Cultura

Landing promocional para el Ateneu Barcelonès. Maquetación WordPress, retoque de imágenes y optimización. Vía Cultura Conectada.

Ecosistema Noupunt